《Kingdom Come: Deliverance II》|極端的自由與開放!未來遊戲形態標竿

- 12 Feb 2025
最近電腦遊戲界的熱話題, 是一隻名為《Kingdom Come: Deliverance II》(KCD2)的角色扮演遊戲。 遊戲一推出變在各大評論網得到非常正面的評價,銷售數字也直線上升,開賣一日已經售出過百萬份,瞬間讓開發商獲得空前成功。而這遊戲的最大賣點,就是兩個字「真實」。

經歷另一段人生
遊戲之所以迷人,其中一個最重要的元素,是可以令玩家得到經歷另一段人生的機會。就如當年《The Sims》 為什麼如此大受歡迎,就是同一原因。而在眾多遊戲種類當中,扮演遊戲就更加講究這種沉浸式的體驗。

《KCD2》的成功,其實應該追溯到遊戲工作室的第一隻作品《Kingdom Come: Deliverance 》,這遊戲的創造者Dan Vávra,在離開了2K Games之後,在捷克開設了一個小型工作室Warhorse Studios,並開始以捷克地區背景,建造一隻以歐洲中古時代背景的角色扮演遊戲,講述一個鐵匠之子加入軍隊的故事歷險。

本身也是遊戲編劇出身的Dan Vávra,在創造自己的遊戲時,非常刻意地想要呈現一個充滿真實互動的環境。以今天的標準,開放世界(Openworld)已經不是甚麼新鮮事,但對於追求開放性如此極致偏執的程度,《KCD》倒是少見對手。

同一件事千種解決方法
我們還記得2022年的《Elden Ring》裡,同一個敵人,玩家可以有千奇八怪的方法去將他擊敗,讓人驚艷。但其實早在2018年的《KCD》,你的選擇就更加多。 同一件寶物,你可以光明正大從比賽中贏回來,輸了比賽可以用口才說服勝利者送給你,說服不了對方可以選擇向他購買,沒錢的話也可以偷,甚至把對方打死然後搶掉。

另一處境,主角在大軍中準備開始戰爭之前,正常遊戲都是讓你先準備好武器、道具,或是人員配置才開始衝殺。《KCD》卻容許你在開戰前偷偷進入對方營地,先偵察敵陣,在正式開打之前把敵人的武器燒掉,甚至蠻不講理地亂殺一通搞亂對方部署。
這種誇張的自由度,正正就是「真實」的體驗。

沒洗澡太臭會引來敵人
飲醉酒或者中毒會令視線畫面變得模糊不清,這些都是意料之內。但不記得進食的話會因為肚餓而沒氣力,吃太多竟然也會因此撐著阻礙動作。這些細節已經細得讓人哭笑不得,甚至誤以為自己真的跌進了中世紀世界。

來到《KCD2》,這種對細節的追求變本加厲,不單你的武器和防具會如前作般被磨損要小心打理、弄髒又要先洗乾淨,你甚至會因為太久沒有洗澡,身上發出的臭味竟引來敵人注意。一邊打敵人斬斬殺殺,一邊還要好好地照顧角色的生活起居,實在是相當變態。

政治正確應該是個人選擇
轉個話題,現今遊戲界時常被「政治正確」所左右。像是Sony投資4億美元,只營運了兩週就關服的「傳奇」《星鳴特攻》(Concord)就是被「政治正確」搞死。在《KCD2》,你的角色一樣有選擇當同性戀的自由。不過這是真正的自由,因為那只是你個人的選擇,對你的人生影響不算太大,議題也沒有被無限放大。
除了沙地阿拉伯,他們真的就因為這一丁點選擇自由而禁制了遊戲在該地區發行。 這似乎有點呼應主題地展現了創作人所堅持的自由。

我會形容Dan Vávra及其工作室Warhorse Studios是個傳奇,是因為他們好好地體現了遊戲的本質,把自由和開放推到最大化,讓玩家可以體驗到進入遊戲世界時的真實感。即使第一代《KCD》因為資源問題,畫面質素其實非常粗糙,但卻無損獲得玩家的支持。以獨立工作室的身份創造了成功,得到更多資源後,終於能夠憑第二代展現出他們理想中的作品。這個故事,其實也是個很有趣的冒險故事。